作者 | DiaryOfSta |
最后更新 | 2023年3月25日 |
版本 | 1 |
基本模型 | SD 1.5 |
tag | 动漫 人物角色 三维 个人 混合 模型 2D 竖排 现实的 真人 |
使用介绍
ClipSkip 1 或 2 的替代使用
虽然这种模式对某些人来说可能看起来不错,但对某些人来说可能会是一个不愉快的低谷。
解决办法是在提示词处写上(Realistic:0.1~1.4)或者在负向提示词处写(realistic:0.1~1)。
默认提示词:best quality, masterpiece
默认负面提示词:(low quality, worst quality:1.4)
推荐:Sampler、洗脱器 a、DPM++SDE Karras。步骤20,比例6,(已修改。可以使用高比例和步骤。我不擅长画图)。
应用 VAE。kl-f8-anime2 或 vae-ft-mse-840000-ema-pruned
剪辑跳过 2
https://huggingface.co/stabilityai/sd-vae-ft-mse-original/blob/main/vae-ft-mse-840000-ema-pruned.ckpt https://huggingface.co/AIARTCHAN/aichan_blend/tree /main/vae应用 VAE。您将获得更好的色彩效果。
雇用修复降噪 0.5,升级 2。潜在,R-ESRGAN 4×+ Anime6B。
如果你不升级招聘修复,你可能不会得到你期望的结果。
该模型似乎比其他模型具有更好的击球率,但这是我个人的意见。我想让你自己测试一下。我不建议太用力地点击提示。即使你不使用手动提示,10 次中有 3 次结果是好的。
距离越近的人,就越详细。上半身、牛仔射门,这些提示也推荐。
我还检查了Colab的运行情况。它运作得很好..
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